跑团 判定规则 初始化
跑团 判定规则
人物属性
关于set 初始化9维(具体可参考规则书36页)
- 力量(STR): 投3D6,结果乘5
- 体质(CON): 投3D6,结果乘5
- 体型(SIZ): 投2D6+6,结果乘5
- 敏捷(DEX): 投3D6,结果乘5
- 外貌(APP): 投3d6,结果乘5
- 智力(INT):骰2d6+6,结果乘5
- 意志(POW): 投3d6,结果乘5
- 教育(EDU): 投2d6+6,结果乘5
- 幸运:创建调查员时,骰3d6,结果乘5
如果结果不理想可以申请重新投掷/或者想自行分配点数
- plan1:如果3个以上的属性低于50 ,守密人可以同意他重新投掷所有🎲
- plan2: 如果某项属性 合计在10以下,守密人可以让他重新投掷1d6,并累加(以上操作都在X5之前进 行)
- plan3: 自由选择分配属性骰点,骰5次3d6,3次2d6+6。然后将骰点全部 x5。
- 骰5次3d6,3次2d6+6。然后将骰点全部 x5。将这些数字分配给8个属性。除非守秘人允许, 不然智力和体型不能在40以下。
- 购点方式 460 自由分配。智力和体型不能低于40,任何属性不能低于15.
关于年龄的修正
- 玩家的调查员应选择年龄在15至90之间。
- 若 设想的调查员超过这个年龄范围,那么请找您的守秘 人进行调整吧。
- 对照相应年龄,调整调查员的属性 (不同年龄段的调整不叠加)。
- 15-19岁:力量和体型合计减5点。教育减5点。
- 决定幸运值时可以骰2次并取较好的一次。
- 20-39岁:对教育进行1次增强检定。
- 40-49岁:对教育进行2次增强检定。力量体质 敏捷合计减5点。外貌减5点。
- 50-59岁:对教育进行3次增强检定。力量体质 敏捷合计减10点。外貌减10点。
- 60-69岁:对教育进行4次增强检定。力量体质 敏捷合计减20点。外貌减15点。
- 70-79岁:对教育进行4次增强检定。力量体质 敏捷合计减40点。外貌减20点。
- 80-89岁:对教育进行4次增强检定。力量体质 敏捷合计减80点。外貌减25点。
- 进行教育增强检定时,掷百分骰。若结果大于你 当前的教育值,则给教育属性增加1d10点(教育 值不能高于9 9 )
职业索引(40页)
技能
职业技能点
- 关于职业技能点 根据你的职业以及你的8维换算而成
兴趣点数
- 调查员智力 * 2