跑团 判定规则

规则书 简易版

克苏鲁的唤第七版守秘人规则书 Version2002

人物属性

关于set 初始化9维(具体可参考规则书36页)

  • 力量(STR): 投3D6,结果乘5
  • 体质(CON): 投3D6,结果乘5
  • 体型(SIZ): 投2D6+6,结果乘5
  • 敏捷(DEX): 投3D6,结果乘5
  • 外貌(APP): 投3d6,结果乘5
  • 智力(INT):骰2d6+6,结果乘5
  • 意志(POW): 投3d6,结果乘5
  • 教育(EDU): 投2d6+6,结果乘5
  • 幸运:创建调查员时,骰3d6,结果乘5

如果结果不理想可以申请重新投掷/或者想自行分配点数

  • plan1:如果3个以上的属性低于50 ,守密人可以同意他重新投掷所有🎲
  • plan2: 如果某项属性 合计在10以下,守密人可以让他重新投掷1d6,并累加(以上操作都在X5之前进 行)
  • plan3: 自由选择分配属性骰点,骰5次3d6,3次2d6+6。然后将骰点全部 x5。
  • 骰5次3d6,3次2d6+6。然后将骰点全部 x5。将这些数字分配给8个属性。除非守秘人允许, 不然智力和体型不能在40以下。
  • 购点方式 460 自由分配。智力和体型不能低于40,任何属性不能低于15.

关于年龄的修正

  • 玩家的调查员应选择年龄在15至90之间。
  • 若 设想的调查员超过这个年龄范围,那么请找您的守秘 人进行调整吧。
  • 对照相应年龄,调整调查员的属性 (不同年龄段的调整不叠加)。
  • 15-19岁:力量和体型合计减5点。教育减5点。
  • 决定幸运值时可以骰2次并取较好的一次。
  • 20-39岁:对教育进行1次增强检定。
  • 40-49岁:对教育进行2次增强检定。力量体质 敏捷合计减5点。外貌减5点。
  • 50-59岁:对教育进行3次增强检定。力量体质 敏捷合计减10点。外貌减10点。
  • 60-69岁:对教育进行4次增强检定。力量体质 敏捷合计减20点。外貌减15点。
  • 70-79岁:对教育进行4次增强检定。力量体质 敏捷合计减40点。外貌减20点。
  • 80-89岁:对教育进行4次增强检定。力量体质 敏捷合计减80点。外貌减25点。
  • 进行教育增强检定时,掷百分骰。若结果大于你 当前的教育值,则给教育属性增加1d10点(教育 值不能高于9 9 )

职业索引(40页)

技能

职业技能点

  • 关于职业技能点 根据你的职业以及你的8维换算而成

兴趣点数

  • 调查员智力 * 2
文章作者: 幽林萌逐
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